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Nous sommes un employeur de choix ayant des politiques internes innovantes incluant ; des heures de maladies illimitées couvrant tout ce qui est lié à la santé de l’employé ou celle de ses proches (ex: enfant malade), assurances collectives, un REER collectif et un horaire flexible de 37.5 heures par semaine.

Si vous êtes intéressé, envoyez une lettre et votre CV à:

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Concepteur de niveaux

Travaillant en étroite collaboration avec le game designer et l’équipe de la direction créative du jeu, le level designer met en place tous les éléments interactifs d’un jeu et défini l’architecture et le contenu des niveaux. Il s’assure également que les niveaux du jeu utilisent bien les éléments de gameplay définis par le game design. Contrat à durée déterminé d’un an.

Responsabilités principales:

  • Concevoir les différents niveaux du jeu dans Unity;
  • Définir l’emplacement des objets interactifs, des ennemis et des événements scriptés;
  • Utiliser les outils pour concevoir les cinématiques, les quêtes et les dialogues;
  • Prototyper les quêtes afin de démontrer leur logique et leur efficacité;
  • Collaborer régulièrement avec toutes les équipes de la production;
  • Effectuer les tests et diagnostiquer les niveaux créés et résoudre les problématiques de façon proactive;
  • Préparation de documents de level design au besoin.

Compétences:

  • Avoir un esprit critique et analytique;
  • Excellentes connaissances des mécanismes d’un jeu vidéo;
  • Orienté vers les solutions;
  • Excellente communication et joueur(se) d’équipe.

Profil ;

  • Diplôme d’étude supérieur en jeu vidéo ou un domaine lié;
  • Expérience minimum de 2 ans dans un poste similaire;
  • Expérience dans au moins un autre jeu de la phase de production jusqu’au lancement;
  • Être un gamer.

Le genre masculin est utilisé afin d’alléger le texte.